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5 Estudos de Caso que Comprovam que Jogos de Aprendizagem Funcionam



Os jogos de aprendizagemconcentram-se na interação, e não na instrução, e as evidências apóiam a hipótese de que os alunos estão mais envolvidos com o material de aprendizagem quando têm mais controle sobre ele.

Em outro estudo, verificou-se que simulações baseadas em computador induzem melhor desempenho e retenção de conhecimento do aprendiz do que instrução não-simulada.

Isto é apoiado por pesquisas realizadas por Traci Sitzmann, da Universidade do Colorado em Denver. O meta-estudo descobriu que, comparado a outros métodos, os jogos de simulação oferecem:

- 20% maior auto-eficácia pós-treino

- 11% maior conhecimento declarativo

- Conhecimento processual 14% maior

- Retenção de 9% maior

Os estudos acadêmicos são uma coisa, mas e os exemplos do mundo real de iniciativas bem sucedidas de aprendizado baseadas em jogos?

1. Savvis Drives ROI Com Comerciantes

O provedor de serviços de TI dos EUA, Savvis, apresentou os Merchants para suas equipes de vendas. Merchants é um jogo de aprendizado projetado para melhorar as habilidades de negociação e comunicação com o cliente. Eles procuraram uma solução interativa que desse aos alunos a chance de praticar suas habilidades, enquanto os envolviam.

Dentro de 6 semanas do lançamento do programa de 8 a 10 horas, 80% dos alunos completaram o programa. CLO do Savvis, Jim Sokolowski ficou compreensivelmente satisfeito: "Obter 80% de conclusão em uma intervenção abrangente de aprendizado de vendas não é uma conquista pequena, já que o tempo de treinamento tira seu tempo de vendas. Esse alto percentual de conclusão indica um alto valor percebido para a força de vendas desde que isso se tornou uma prioridade para a equipe."

2. Comportamento de Mudanças Triskelion

Triskelion é um jogo de gerenciamento de tempo desenvolvido pela Gamelearn. Ele foi criado para ajudar os indivíduos em tarefas aceleradas a gerenciar sua carga de trabalho com mais eficiência e a se tornarem mais produtivos.

Construído como uma caça ao tesouro ao redor do mundo, os alunos que jogam Triskellion precisam gerenciar o fluxo de trabalho do Professor Robert Wise. Como eles mantêm sua caixa de entrada limpa e sua agenda atualizada, os alunos também precisam manter seu estresse baixo e sua energia para melhorar sua produtividade.

Como prova de sua capacidade de envolvimento, o curso obteve uma taxa de conclusão de 92% e o potencial de mudança cultural também foi enfatizado, com 97% dos estudantes aplicando o treinamento em seus trabalhos.

3. Codecademy: Simulações Para o Sucesso

Com a explosão da tecnologia da informação nas últimas décadas, mais e mais pessoas querem aprender e melhorar suas habilidades de programação.

A Codecademy responde a essa necessidade com seus tutoriais de programação on-line. Embora esta seja mais uma experiência de aprendizagem gamificada, o Codecademy compartilha muitas características com jogos de aprendizagem.

Em cada lição, os simuladores de codificação permitem que os alunos pratiquem cada comando e linha de código à medida que vão. Este formato interativo tornou-o um dos recursos de treinamento mais populares, com 24 milhões de usuários completando 100 milhões de exercícios em janeiro de 2014.

Como muitas iniciativas de aprendizado baseadas em jogos, as vitórias reais são demonstradas nas histórias individuais, como as de Ash Robinson: “Comecei a usar o que eu aprendi através do Codecademy como base para o aprendizado de C, C ++ e Objective-C e em poucos meses tive meu primeiro aplicativo na App Store.” - Ash Robinson (Usuário do Codecademy)

4. DuoLingo torna a aprendizagem mais eficiente

O DuoLingo é um aplicativo projetado para ajudar as pessoas a aprender outro idioma. À medida que suas habilidades melhoram, os alunos ganham pontos de experiência e escalam uma árvore de habilidades. O aplicativo também apresenta desafios cronometrados em que o aluno tem que responder 20 perguntas em 30 segundos, ganhando XP e tempo adicional para cada resposta correta.

Professores da Universidade da Cidade de Nova York e da Universidade da Carolina do Sul descobriram que, depois de 34 horas usando o DuoLingo, os alunos poderiam atingir um nível que levaria mais de 130 horas em um cenário universitário tradicional.

5. O McDonalds Till Game ganha £ 23,7 milhões

O jogo McDonalds Till é uma simulação projetada para melhorar as vendas tornando o serviço mais eficiente. Embora o jogo não fosse uma parte obrigatória de seu treinamento, o jogo atraiu 145.000 visitas em seu primeiro ano. A iniciativa também obteve críticas positivas dos alunos, com 85% afirmando que o jogo os ajudou a entender o sistema, melhorando assim seu desempenho.

Se você quiser saber mais sobre como o aprendizado baseado em jogos ajuda a aumentar o engajamento clique aqui.

IDI Instituto de Desenho Instrucional

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