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Gamificação e Aprendizagem Baseada em Jogos: Duas Coisas Diferentes



Muitas vezes vemos as pessoas se confundindo entre gamificação e aprendizado baseado em jogos. No entanto, os objetivos, resultados e métodos de implementação de cada um são totalmente diferentes.


As diferenças entre gamificação e aprendizagem baseada em jogos

As estratégias de gamificação estão recebendo cada vez mais atenção e investimento em eLearning. No mundo de alta pressão de hoje, quando todos estão trabalhando em horários apertados, tendemos a aprender bem apenas quando é agradável ou obviamente benéfico para nós – e os jogos definitivamente tornam o aprendizado mais agradável. De acordo com a Engagement Alliance, a indústria de gamificação deve atingir US$ 5,5 bilhões até 2018. Os jogos mantêm os alunos engajados e motivados – 80% dos alunos sentem que o aprendizado ou trabalhos semelhantes aos jogos podem torná-los mais produtivos (Talent LMS). Mas já é hora de acertarmos os conceitos de jogos; vamos dar uma olhada no que cada um deles significa.

Gamificação

O que é Gamificação?

  • Gamificação significa aplicar as técnicas de design de jogos e mecânicas de jogos para envolver e motivar os alunos para ajudá-los a alcançar seus objetivos.


Características Salientes:

  • Na gamificação, o processo de aprendizagem como um todo é transformado em um jogo.

  • A mecânica e os elementos do jogo são aplicados ao conteúdo existente para envolver e motivar os alunos.

  • Pode incluir uma coleção de tarefas com algum tipo de recompensa (sem necessariamente qualquer objetivo de aprendizagem definido).

  • Pontos, níveis, recompensas, placar de líderes, distintivos de conquistas, ciclos de feedback, condições são alguns dos principais princípios usados ​​na gamificação.

  • Geralmente é mais fácil e barato introduzir a gamificação na aprendizagem.


Benefícios da Gamificação:

  • Incentiva a colaboração, diversão, foco, retenção, produtividade, criatividade e escolhas significativas.

  • É uma ótima maneira de mudar comportamentos ou incentivar comportamentos específicos, fornecer feedback e gratificação imediatos e acompanhar o progresso.


Quando usar a Gamificação? A seguir estão algumas das situações em que o uso da gamificação faz todo o sentido:

  • Quando você deseja incentivar os alunos a realizar ações específicas.

  • Quando você quer motivar os alunos e influenciar seus comportamentos.

  • Quando você deseja impulsionar a inovação e ajudar os alunos a desenvolver habilidades específicas.

  • Quando você deseja envolver os alunos enquanto promove o espírito de competitividade.

  • Quando você deseja fornecer aos alunos maneiras de acompanhar seu próprio progresso.


Práticas recomendadas para projetar a gamificação:

  • Mantenha a mecânica e a estrutura do jogo fáceis de entender e seguir.

  • Alinhe cuidadosamente a gamificação com as necessidades do negócio e os objetivos de aprendizagem.

  • Torne a pontuação e a vitória fáceis e transparentes - mantenha regras simples e mantenha as tabelas de classificação fáceis de entender.


Exemplos de gamificação:

  • Sobreviventes de Wall Street. A Bunchball, em parceria com a Wall Street Survivor, lançou uma plataforma de educação online que usa gamificação para ensinar estratégias de investimento aos millennials. Por meio de uma série de missões envolventes e recompensadoras, os usuários aprendem uma variedade de conceitos do mercado de ações.

  • Keas. As empresas usam Keas, uma plataforma de bem-estar dos funcionários, para manter a saúde geral da organização, reduzir os custos de seguro de saúde do grupo e reduzir os dias de doença desnecessários. A gamificação no Keas fornece aos indivíduos um painel personalizado que mostra as estatísticas, permite que eles ganhem prêmios por conquistas na conclusão de tarefas e também apoiem os colegas de trabalho para ajudá-los a alcançar seus objetivos.


Aprendizado baseado em jogos

O que é aprendizagem baseada em jogos?

  • A aprendizagem baseada em jogos é uma abordagem de ensino onde os alunos exploram o aspecto relevante dos jogos em um contexto de aprendizagem projetado pelos professores.


Características Salientes:

  • Na aprendizagem baseada em jogos, os jogos são usados ​​como parte do processo de aprendizagem.

  • A aprendizagem baseada em jogos visa ensinar uma habilidade específica ou alcançar um resultado de aprendizagem específico.

  • A aprendizagem baseada em jogos inclui o conteúdo que é criado para se adequar à história e às cenas do jogo.

  • Ajuda a atrair os alunos para os ambientes virtuais relevantes com os quais estão familiarizados.

  • Geralmente é difícil e caro construir um aprendizado baseado em jogos.


Benefícios da aprendizagem baseada em jogos:

  • Ele ajuda a motivar e influenciar os alunos de uma forma positiva.

  • Isso ajuda a fornecer contexto e envolver os alunos.

  • Ajuda a memorizar os conceitos de uma forma divertida.

  • Reforça e consolida o conhecimento em um ambiente amigável.


Quando usar o aprendizado baseado em jogos? A seguir estão algumas das situações em que o uso da aprendizagem baseada em jogos faz todo o sentido:

  • Quando você deseja reembalar o conteúdo acadêmico existente.

  • Quando você deseja promover o pensamento crítico e estratégico entre os alunos.

  • Quando você quer engajar e motivar os alunos que de outra forma não estão engajados.

  • Quando você deseja apoiar os alunos com dificuldades para aprender melhor.


Práticas recomendadas para projetar aprendizagem baseada em jogos:

  • Concentre-se nos objetivos de aprendizagem.

  • Toque o acorde certo enquanto o torna desafiador – não deve ser muito fácil e, ao mesmo tempo, não deve ser tão difícil quanto frustrar os alunos.

  • Torne os jogos interativos e imersivos para que os alunos possam permanecer focados nas metas e objetivos.


Exemplos de aprendizado baseado em jogos:

  • McDonald's. O McDonald's lançou um sistema de aprendizado baseado em jogos para seus 300 restaurantes; permitiu que os funcionários aprendessem e praticassem on-line em um ambiente seguro. O jogo era viciante, divertido e com objetivos de aprendizagem bem pensados. Tornou a experiência de aprendizado memorável com treinamento direcionado de habilidades e conhecimentos. Ajudou os funcionários a melhorar sua precisão e reduzir o tempo de serviço em cerca de 8%.

  • Microsoft. O jogo Ribbon Hero da Microsoft ensina os alunos a usar a interface de fita do Microsoft Office. Este jogo tem “Clippy”, o útil clipe de papel, como protagonista do jogo.


Embora o objetivo do envolvimento do aluno seja comum entre gamificação e aprendizado baseado em jogos, eles são duas coisas diferentes. Ambos oferecem enormes benefícios ao seu curso de eLearning, mas é importante conhecer a diferença entre os dois para que você possa usar o que for relevante para os objetivos desejados e as necessidades dos alunos.


IDI Instituto de Desenho Instrucional


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