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Gamificação, Engajamento e Eficácia


Para criar um curso online onde as pessoas aprendam de forma divertida, é fundamental aplicar a criatividade de forma a disfarçar a teoria como um desafio capaz de despertar a curiosidade e o espírito competitivo, ou a motivação para o auto-aperfeiçoamento em cada pessoa.


As vantagens da gamificação no eLearning


As técnicas de eLearning gamificadas estão ganhando popularidade no mercado por alguns motivos, sendo o mais importante que eles envolvem os alunos e os tornam mais propensos a concluir um curso. A gamificação não é apenas adicionar pontos e distintivos a um site ou aplicativo. Trata-se de usar princípios de design de jogos como uma forma de tornar o aprendizado mais envolvente, interativo e divertido para os alunos. Neste artigo, explorarei as diferentes maneiras pelas quais os jogos estão sendo usados ​​na educação e como eles podem ser usados ​​para melhorar as taxas de retenção dos alunos.


A gamificação na educação ou aprendizado baseado em jogos está se tornando um método popular para envolver os alunos . Apesar da crescente popularidade, ainda não está claro para muitos educadores e administradores o que é exatamente a aprendizagem baseada em jogos. Neste artigo, explicarei como os jogos podem ser usados ​​na educação e como podem ajudar a melhorar as taxas de retenção dos alunos.


O que é gamificação?


Foi demonstrado que, quando é dada a escolha entre uma tarefa agradável que oferece uma recompensa atraente e uma tarefa tradicional que não oferece nada atraente, o ser humano prefere a tarefa mais agradável. Isso oferece um desafio acessível em troca de uma recompensa que eles consideram útil para sua vida. Nesse caso, a empolgação surge da sensação de que o aprendiz vai conseguir algo por mérito próprio: ele quer vivenciar, o que desperta a sensação de que é capaz de alcançar novos objetivos e não se preocupar em errar por se tratar de um jogo. Por se tratar de uma proposta lúdica e distante do formalismo, essa abordagem ajuda a motivar a pessoa a vivenciar o tão temido fracasso com maior tolerância.


Nesta era digital, onde a atenção e o interesse são difíceis de capturar, a tradicional abordagem unidirecional de transmissão de informações do professor para o aluno já está um pouco obsoleta. Acontece que quando as tarefas são apresentadas como desafios acessíveis e agradáveis, algo familiar e caloroso emerge, remetendo ao que há de mais universal: o jogo. Existe uma motivação emocional, e são estas que desempenham um papel crucial na captação da atenção e interesse do ser humano.


A gamificação no eLearning refere-se ao uso de elementos baseados em jogos, como pontos, distintivos e recompensas, para envolver e motivar os alunos em um ambiente de aprendizado online. O objetivo da gamificação é tornar o processo de aprendizado mais agradável e interativo, o que pode ajudar a melhorar a retenção e a compreensão do material do curso.


A gamificação pode ser usada em vários contextos de eLearning, incluindo cursos presenciais, programas de treinamento corporativo e plataformas de aprendizado autoguiado. Alguns exemplos comuns de gamificação no eLearning incluem questionários e quebra-cabeças, simulações interativas e sistemas de rastreamento de progresso. Ao gamificar seus cursos, educadores e instrutores podem criar experiências de aprendizado mais envolventes e eficazes para seus alunos. Quando integramos o jogo de forma otimizada na educação, excelentes resultados podem ser obtidos para garantir que o aluno retenha a nova informação que é ensinada.


Benefícios de gamificar seu eLearning para melhorar o gerenciamento de sala de aula


Mesmo que os benefícios da gamificação no eLearning tenham sido estabelecidos no passado, muitas pessoas ainda são céticas sobre o uso da gamificação para fins educacionais porque acreditam que os jogos e a gamificação são apenas para entretenimento e lazer. É impossível negar o quanto é divertido jogar um jogo, mas garantimos que o uso primário no contexto educacional vai muito além da diversão. Vamos nos aprofundar nos benefícios adicionais que a metodologia oferece para alunos e professores:


1. Aumenta o interesse do aluno


Prestar atenção em uma aula ou focar em um texto pode ser difícil para os alunos, principalmente quando passam o dia inteiro expostos a estímulos de celulares, tablets e computadores. A gamificação na educação serve, então, para aumentar o interesse pelos conteúdos e atividades que devem ser realizadas. Ao final, a mecânica do jogo gera um aprendizado mais leve e interativo, fazendo com que as pessoas aprendam coisas novas ou desenvolvam habilidades sem perceber, e sem esforço.


2. Mais comprometimento na aula


Os professores que trabalham com EAD estão sempre buscando novas estratégias para tornar suas aulas mais interessantes. Como as aulas acontecem em um ambiente virtual em rápida transformação, a forma de transmitir o conhecimento também precisa mudar e se adequar às tendências. A utilização da gamificação na área educacional facilita o engajamento dos alunos, pois utiliza uma linguagem familiar e atrativa para a maioria deles, principalmente se o público for jovem. Além disso, os professores podem recorrer a recursos como notas, rankings, prêmios e cenários diferenciados, para que os alunos realmente se envolvam com o que está sendo proposto. Mas além das aulas online, a metodologia também pode ser aplicada no ambiente presencial tradicional. Em diversas instituições, o uso de jogos já é uma prática comum, mas normalmente os instrumentos utilizados são jogos pedagógicos de tabuleiro ou dinâmicas de grupo. A proposta da gamificação na educação é utilizar recursos tecnológicos para se aproximar dos alunos, ou seja, utilizar algo que faz parte de suas rotinas para potencializar o aprendizado. Você só precisa de acesso à internet e aos dispositivos móveis necessários para realizar essas tarefas nas aulas presenciais.


3. Desperte a Curiosidade dos Alunos


Manter a curiosidade dos seus alunos é uma das maiores preocupações de quem trabalha como professor. Afinal, ninguém busca novos conhecimentos ou experiências se não se sentir motivado. Você já deve ter percebido que tudo que é novo chama a atenção, né? No ambiente educacional, mesmo que as coisas já estejam mudando, ainda existem muitas regras e normas que devem ser seguidas. Por isso, os alunos acabam desmotivados, pois já sabem tudo o que vai acontecer durante a aula. Quando o professor traz uma proposta inovadora e criativa, desperta a curiosidade dos alunos, principalmente quando o recurso utilizado está relacionado a algo que eles gostam e se identificam.


4. Estimula a competição saudável


Incentivar a competição entre os alunos não significa colocá-los uns contra os outros para ver quem é o melhor. A gamificação incentiva a competição saudável, que serve como um incentivo para melhorar constantemente e superar seus limites. Isso ocorre porque os jogos permitem que o aluno observe seu desempenho em tempo real, identificando seus pontos fortes e visualizando o que precisa melhorar na prática. A utilização de prêmios, rankings e níveis diferenciados servem como aliados para motivar os alunos a estudar mais e se dedicar integralmente às atividades. Ao trabalhar com eLearning, você entende o quanto é importante utilizar ferramentas que estimulem isso, pois o processo de ensino e aprendizagem no ambiente virtual ocorre, em sua maioria, de forma individual.


5. Supere as objeções


Muitos alunos associam o aprendizado a algo monótono que deve ser feito apenas por obrigação. O professor usa a gamificação para quebrar essa barreira e demonstrar que aprender pode ser prazeroso. Por fim, no formato presencial tradicional, o aluno realiza a maior parte das atividades exclusivamente para aprender novos conteúdos. Pode ser difícil encontrar motivação para prestar atenção, se o assunto não for pessoalmente relevante. A gamificação na educação permite que os alunos aprendam enquanto recebem uma variedade de outros estímulos, o que ajuda na retenção do conhecimento e dissipa equívocos comuns sobre os métodos de ensino.


6. Útil para todas as idades


Um dos benefícios mais significativos da gamificação é a capacidade de usá-la com uma variedade de públicos. É possível utilizar jogos para ensinar alunos de todas as idades, desde que você saiba adaptar a linguagem e utilizar os recursos adequados. Normalmente, a geração mais jovem interage com a tecnologia com mais frequência e gosta de jogar outros jogos em seu tempo livre. Com esses alunos, o professor pode experimentar atividades mais complexas que exigem maior domínio de instrumentos tecnológicos. Se o seu público for mais velho ou tiver menos experiência com tecnologia, jogos mais simples são preferíveis. Lembre-se de que o objetivo da gamificação na educação é tornar o ensino mais dinâmico. Se você propõe atividades extremamente complicadas, corre o risco de criar objeções, reações adversas e perda de interesse.


7. Ajuda a aumentar o tempo de atenção dos alunos


Você já deve ter ouvido falar que os alunos perdem rapidamente a concentração e ficam cada vez mais desatentos. Essa denúncia não se refere apenas às pessoas que estão no ensino regular, mas também aos que fazem cursos livres ou especializados. A evolução da tecnologia trouxe muitos benefícios, mas também criou ambientes cheios de distrações e estímulos constantes. Isso torna difícil para as pessoas manterem o foco em uma única atividade por muito tempo. Portanto, quem trabalha com educação precisa buscar meios não só de chamar a atenção de seus alunos, mas também para mantê-lo. A gamificação é uma das estratégias que podem ser utilizadas para atingir esse objetivo. Ao incluir os jogos em suas aulas, você pode dividir as aulas em etapas ou níveis. Assim, os alunos prestarão mais atenção e a participação em uma única atividade será prolongada.


Técnicas de gamificação de eLearning para aprendizado aprimorado


O objetivo da gamificação é tornar o processo de aprendizagem mais divertido e envolvente para o aluno, de modo que ele queira continuar. Aqui estão algumas técnicas de gamificação de eLearning que podem ser usadas para melhorar o aprendizado:

  • Questionários e quebra-cabeças: A incorporação de questionários e quebra-cabeças em seu curso de eLearning pode ajudar os alunos a testar seus conhecimentos e aplicar o que aprenderam.

  • Distintivos e recompensas: O uso de distintivos e recompensas para reconhecer as conquistas dos alunos pode ajudar a motivá-los a continuar aprendendo e concluir tarefas.

  • Tabelas de classificação: A exibição de tabelas de classificação pode criar um senso de competição entre os alunos e incentivá-los a dar o melhor de si.

  • Acompanhamento do progresso: Permitir que os alunos acompanhem seu progresso durante o curso pode ajudá-los a se manter motivados e a ver o progresso que estão fazendo.

  • Elementos interativos: A incorporação de elementos interativos, como vídeos, simulações e jogos, pode tornar a experiência de aprendizado mais envolvente e divertida.

  • Atividades colaborativas: Incentivar os alunos a trabalharem juntos em projetos ou tarefas em grupo pode promover o trabalho em equipe e a colaboração.

Ao usar essas técnicas, você pode gamificar seu curso de eLearning e criar uma experiência de aprendizado mais envolvente e eficaz para seus alunos. Combinamos essas técnicas de gamificação com o estilo de aprendizado VARK (visual, auditivo, leitura/escrita e cinestésico). Isso nos permite criar os módulos de aprendizagem mais envolventes, perfeitos para manter a atenção de qualquer aluno.


Conclusão


Várias técnicas de gamificação provaram ser bem-sucedidas em melhorar os resultados de aprendizagem e as taxas de retenção. Dessa forma, os alunos têm a oportunidade de aprender enquanto se divertem, o que torna sua experiência mais memorável e envolvente.


IDI Instituto de Desenho Instrucional


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