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Por que usar Gamificação nos Treinamentos Online?



Por que nos entediamos? Duas razões. Um, estamos ociosos e não temos nada para fazer. Dois, a informação apresentada a nós é demais para o nosso cérebro manipular. Ninguém é realmente ocioso no mundo agitado em que vivemos, então a maioria das pessoas que sofrem de tédio o fazem devido à segunda razão.

E-Learning, e-Learning corporativo para ser específico, tem a reputação de aborrecer a vida dos alunos. A razão para isso é simples.

Os alunos podem não gostar de aprender coisas novas, mesmo que realmente queiram. É o processo que os aborrece ou as informações apresentadas aos aprendizes corporativos em seus módulos de treinamento são apresentadas de tal forma que é demais para o cérebro deles lidar. Se você não entende alguma coisa, e continua, você também ficará entediado, certo? Até que, e a menos que encontremos uma maneira de apresentar a aprendizagem de tal forma que ela realmente envolva e entretenha os alunos, o tédio vence. Quando o tédio ganha, o aprendizado perde.

Mas é mais fácil falar do que fazer! Como você aprende e torna divertido?

Gamification

Se você é uma pessoa digitalmente consciente vivendo neste mundo moderno, é bem provável que tenha jogado jogos. Videogames, jogos de computador, jogos de console, qualquer tipo de jogo. De fato, as estatísticas dizem que 75% das pessoas que estão cientes digitalmente jogaram pelo menos alguma forma de jogos.

Como o próprio nome sugere, gamification é a aplicação de elementos típicos do jogo (por exemplo, pontuação, competição com os outros, regras de jogo) para incentivar o envolvimento com o eLearning. A gamificação é usada para transformar cursos de eLearning repetitivos, simples e chatos em cursos de eLearning gamificados divertidos e envolventes.

Mas como sabemos que a gamificação é o caminho para combater o tédio e garantir que os alunos realmente retenham as informações apresentadas a eles, e não outra distração que reduza ainda mais a eficiência do trabalho e desperdice o orçamento que uma organização coloca nele? Vamos dar uma olhada.

1. Não é um jogo

A coisa mais importante a entender é talvez o fato de que a gamificação não significa transformar seu curso em um jogo. Significa apenas adotar a dinâmica do jogo ou certos aspectos dos jogos em um curso de e-learning. Gamification é, na verdade, uma sensibilidade de design que usa os mesmos aspectos (por exemplo, placares, recompensas, conquistas) que um jogo usa para manter os jogadores viciados. No caso de um curso de eLearning gamificado, essa sensibilidade de design é usada para manter os aprendizes conectados.

2. Faz com que os alunos se sintam bem consigo mesmos

Um curso de eLearning gamificado bem projetado permitirá que os alunos visualizem prêmios e conquistas em seu painel e os compartilhem com seus colegas. Isso faz com que eles se sintam bem consigo mesmos. Um aluno satisfeito, gabando-se de sua experiência de aprendizagem, ajuda a organização a prosperar e a escalar.

3. Promove a competição saudável

Os cursos Gamificados de eLearning geralmente têm placares onde o aluno com mais distintivos, créditos, pontos, estrelas, etc., passa para o topo da tabela de classificação. Isso motiva outros alunos a trabalhar mais. Isso promove a competição saudável em uma organização e aumenta o envolvimento entre si.

4. Dá aos alunos motivação intrínseca

Embora recompensas, conquistas e distintivos não tenham valor real, apenas o pensamento de adquiri-los é suficiente para motivar os alunos (de novo, já que eles têm algo para mostrar e se gabar). Emblemas e similares fazem com que os alunos se sintam bem-sucedidos. Dessa forma, os aprendizes estão aprendendo a trabalhar para adquirir habilidades e conhecimentos, sem receber nada tangível em troca.

5. Oferece marcos menores em vez de um grande objetivo

Quando os alunos têm um objetivo de longo prazo para se encontrar, isso pode diminuir muito sua motivação e excitação. Os cursos Gamificados oferecem pequenas recompensas em todos os marcos, para que os alunos permaneçam motivados, com o objetivo maior - o topo do pico - à vista.

Gamification é uma das maiores tendências de 2019 e está aqui para ficar.

IDI Instituto de Desenho Instrucional

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